Generazione ansiosaA essere cambiati non sono i ragazzi, ma quel che abbiamo messo in mano loroL'adolescente si perde nei social e nei videogames che trasformano il desiderio di evasione e di confronto in bisogno compulsivo fino a esiti di ansia, isteria e violenza. La nuova battaglia dell'educazione spiegata nel libro di Pellai e TamborinidiCarlo Simone18 OTT 25
La seconda guerra dei videogiochiCon l’acquisizione di Bungie da parte di Sony, il mercato dei videogiochi assiste a una nuova maxi-operazione. Ma la “guerra” non è più sull’hardwarediFrancesco Stati1 FEB 22
Quando un videogioco spinge a sviluppare responsabilità per le proprie azioni virtualiLasciate fuori i messaggi sociali e le tematiche morali dai videogiochi, sembrano dire alcuni, perché vogliamo che restino un giardino dove sfogarci e sparare impunementediAndrea Cassini14 AGO 20
Videogamer di tutto il mondo uniteviDall'11 giugno al 13 vi sarà l'E3 Media & Business Summit nel Convention Center di Los Angeles dove l'aziende più importanti del settore dei videogiochi si riuniscono per esporre le nuove invenzioni tecnologiche del 2020.diRedazione12 GIU 19
Una campagna elettorale a colpi di videogiochiSono diversi i candidati che hanno lanciato giochi online per attirare l'attenzione degli elettori e conquistare qualche voto, soprattutto fra i più giovanidiMaurizio Stefanini24 MAG 19