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di Antonio Gurrado

Perdere se stessi nell’oscurità (a patto che sia accesa la luce)

Un'escape room ambientata in un mondo di tenebra è stata chiusa. Perché era troppo buia
di
22 OCT 19
Immagine di Perdere se stessi nell’oscurità (a patto che sia accesa la luce)
La procura di Milano ha disposto il sequestro di alcuni locali in periferia che erano stati adibiti a escape room. Pare non rispettassero le regole di sicurezza; in particolare, contravveniva alle norme antinfortunistiche la circostanza che questo gioco horror si svolgesse al buio. Se non che l’escape room in questione (allestita e prenotata ma mai utilizzata) risultava ambientata in un abisso, cito testualmente, “un regno delle tenebre in cui perderete voi stessi e vi ritroverete nell’oscurità”. Il buio era dunque precondizione indispensabile del gioco, come sapevano a priori i futuri partecipanti e i figuranti scritturati per spaventarli nelle tenebre. Ma la lettera della sicurezza ha prevalso sullo spirito dell’avventura e, se mai i locali riapriranno, finirà che ai giocatori adulti e consenzienti sarà concesso di perdere se stessi nell’oscurità solo a patto che sia accesa la luce; in attesa che ai loro figli sia permesso di giocare a mosca cieca senza benda, a nascondino in ampi spazi aperti e di andare in bicicletta solo se priva di ruote.

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